3D-Vektorrechner

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Geben Sie die x-, y- und z-Komponenten der Vektoren A und B ein.

Rechenwege und Nullvektor

|A| = √(Ax²+Ay²+Az²), die Summe erfolgt komponentenweise und A·B = AxBx+AyBy+AzBz. Für zwei Vektoren ungleich null gilt θ = arccos[(A·B)/(|A||B|)]; der Einheitsvektor ist A/|A|. Beim Nullvektor sind Richtung, Winkel und Einheitsvektor nicht definiert und werden daher als nicht verfügbar angezeigt. Nur reelle kartesische 3D-Komponenten; kein Kreuzprodukt und keine symbolische Rechnung. Eingaben werden an die Website gesendet und können in der URL stehen.

Häufig gestellte Fragen

Sein Betrag ist null und er besitzt keine Richtung; die Winkelformel würde durch null teilen.

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