Bowling-Punkterechner
X = Strike, / = Spare, - = Fehlwurf, 0–9 = Pins
Die Punkteberechnung beim Ten-Pin-Bowling gilt als knifflig, weil Strikes und Spares die Pins der nachfolgenden Würfe hinzuzählen, sodass ein einzelner Frame weit mehr als zehn Punkte wert sein kann. Dieser Rechner übernimmt die gesamte Bonusrechnung für dich: Gib deine Würfe in der Standardnotation ein (X für einen Strike, / für einen Spare, - für einen Fehlwurf und 0 bis 9 für die Anzahl der Pins) und du erhältst die exakte Gesamtpunktzahl samt einer fortlaufenden Auswertung Frame für Frame. Er meistert sogar das perfekte Spiel mit 300 Punkten, bei dem zwölf Strikes in Folge jeweils den maximalen Bonus tragen.
So nutzt du den Bowling-Punkterechner
-
1
Gib deine ersten Würfe ein
Tippe die Würfe der ersten Frames mit X (Strike), / (Spare), - (Fehlwurf) oder einer Ziffer von 0 bis 9 ein, jeweils durch Leerzeichen getrennt.
-
2
Gib deine späteren Würfe ein
Ergänze die Würfe der zweiten Spielhälfte, einschließlich der Bonuswürfe im zehnten Frame.
-
3
Lies deine Punktzahl ab
Sieh dir deine Gesamtpunktzahl und einen kumulierten Wert für jeden Frame an, wobei alle Strike- und Spare-Boni automatisch berücksichtigt werden.
So funktioniert die Punkteberechnung beim Ten-Pin-Bowling
Ein Spiel besteht aus 10 Frames. In jedem der ersten neun Frames hast du bis zu zwei Würfe, um alle zehn Pins umzuwerfen; der zehnte Frame kann als Bonus einen dritten Wurf haben. Der Haken liegt in den Bonusregeln:
- Offener Frame (du lässt Pins stehen): Punktzahl = die Pins, die du umgeworfen hast.
- Spare (
/, alle zehn Pins in zwei Würfen): Punktzahl =10 + dein nächster Wurf. - Strike (
X, alle zehn Pins mit dem ersten Wurf): Punktzahl =10 + deine nächsten 2 Würfe.
Da die Boni vorausgreifen, bringen drei Strikes in Folge (ein “Turkey”) im ersten dieser Frames volle 30 Punkte ein.
Durchgerechnetes Beispiel
Angenommen, du wirfst: X 7 / 9 - X X X 2 3 6 / 7 / X. Die Frames werden so bewertet:
Frame 1 = 10 + (7 + Spare-Auffüllung) ... — aber es ist einfacher, die fortlaufende Summe unten abzulesen.
Übersicht Frame für Frame
| Frame | Würfe | Frame-Wert | Kumuliert |
|---|---|---|---|
| 1 | X | 10 + 7 + 3 = 20 | 20 |
| 2 | 7 / | 10 + 9 = 19 | 39 |
| 3 | 9 - | 9 | 48 |
| 4 | X | 10 + 10 + 10 = 30 | 78 |
| 5 | X | 10 + 10 + 2 = 22 | 100 |
| 6 | X | 10 + 2 + 3 = 15 | 115 |
| 7 | 2 3 | 5 | 120 |
| 8 | 6 / | 10 + 7 = 17 | 137 |
| 9 | 7 / | 10 + X = 20 | 157 |
| 10 | X | 10 | 167 |
Ein lupenreines perfektes Spiel (X zwölfmal) ergibt 300: Jeder der zehn wertbaren Frames ist 30 Punkte wert.
Stolperfallen, die du vermeiden solltest
- Ein Spare braucht den nächsten Wurf, ein Strike die nächsten zwei. Den zweiten Bonuswurf bei einem Strike zu vergessen, ist der klassische Fehler, der ein Spiel zu niedrig bewertet.
- Der zehnte Frame ist eine Besonderheit. Ein Strike oder Spare dort bringt Bonuswürfe im selben Frame ein, nicht aus einem späteren Frame, sodass ein perfekter zehnter Frame
X X Xlauten kann. /bedeutet immer genau zehn über beide Würfe hinweg, unabhängig vom ersten Wurf. Ein9 /ist weiterhin ein Spare im Wert von 10 plus dem nächsten Wurf, nicht 19.
Häufig gestellte Fragen
Das Maximum ist 300, ein perfektes Spiel. Es erfordert zwölf Strikes in Folge: einen in jedem der ersten neun Frames plus drei Strikes im zehnten Frame, wobei jeder Strike den vollen Zehn-Pin-Bonus aus den beiden folgenden Würfen erhält.
Verwende X (oder x) für einen Strike, / für einen Spare, - für einen Fehlwurf und die Ziffern 0 bis 9 für eine bestimmte Pin-Zahl. Trenne jeden Wurf mit einem Leerzeichen. Ein Strike gefolgt von einem Spare aus 7 und 3 wird zum Beispiel als X 7 / eingegeben.
Ein Strike zählt 10 plus die Pins deiner nächsten zwei Würfe, sein Wert hängt also davon ab, was du danach wirfst. Drei Strikes in Folge machen den ersten 30 Punkte wert, weshalb Serien von Strikes deine Gesamtpunktzahl so schnell steigen lassen.
Nein. Die Berechnung läuft vollständig in deinem Browser ab. Die Würfe, die du eingibst, werden niemals an einen Server gesendet oder irgendwo gespeichert.
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