Zentripetalkraft-Rechner

Zentripetalkraft
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Jedes Objekt, das sich auf einer Kreisbahn bewegt, ändert ständig seine Richtung, und diese Änderung erfordert eine zum Mittelpunkt des Kreises gerichtete Kraft: die Zentripetalkraft. Gib die Masse des Objekts in Kilogramm, seine Geschwindigkeit in Metern pro Sekunde und den Radius seiner Kreisbahn in Metern ein, und dieser Rechner liefert die Zentripetalkraft in Newton (N) sowie die Zentripetalbeschleunigung in m/s². Verwende ihn für ein Auto in einer Kurve, einen Satelliten im Orbit, einen Ball an einer Schnur oder einen Fahrgast in einem Karussell. Das Ergebnis aktualisiert sich sofort während der Eingabe.

So verwendest du den Rechner

  1. 1

    Masse und Geschwindigkeit eingeben

    Gib die Masse des Objekts in Kilogramm (kg) und seine Geschwindigkeit in Metern pro Sekunde (m/s) ein.

  2. 2

    Radius eingeben

    Gib den Radius der Kreisbahn in Metern (m) ein. Er muss größer als null sein.

  3. 3

    Ergebnis ablesen

    Die Zentripetalkraft (N) und die Beschleunigung (m/s²) erscheinen sofort.

Die Formel

Für ein Objekt, das sich mit konstanter Geschwindigkeit auf einem Kreis bewegt, zeigt die Zentripetalkraft zum Mittelpunkt und beträgt:

F = m · v² / r

Die Zentripetalbeschleunigung ist derselbe Ausdruck ohne die Masse:

a = v² / r

Dabei gilt:

  • F = Zentripetalkraft, in Newton (N).
  • m = Masse des Objekts, in Kilogramm (kg).
  • v = lineare (tangentiale) Geschwindigkeit, in Metern pro Sekunde (m/s).
  • r = Radius der Kreisbahn, in Metern (m).
  • a = Zentripetalbeschleunigung, in m/s².

Beachte, dass die Geschwindigkeit quadriert wird: Eine Verdopplung der Geschwindigkeit vervierfacht die erforderliche Kraft. Eine Halbierung des Radius verdoppelt sie.

Rechenbeispiel

Ein 2 kg schwerer Ball wird an einer Schnur auf einem Kreis mit dem Radius 3 m mit einer Geschwindigkeit von 5 m/s herumgewirbelt. Zuerst die Beschleunigung:

a = v² / r = (5 m/s)² / 3 m = 25 / 3 ≈ 8,33 m/s²

Dann die Kraft, die die Schnur aufbringen muss:

F = m · a = 2 kg × 8,33 m/s² ≈ 16,67 N

Steigt die Geschwindigkeit auf 10 m/s, springt die Kraft auf 2 × (100 / 3) ≈ 66,67 N, also auf das Vierfache, weil v quadriert wird.

Kurzübersicht

Masse (kg) Geschwindigkeit (m/s) Radius (m) Beschleunigung (m/s²) Kraft (N)
2 5 3 8,33 16,67
2 10 3 33,33 66,67
1 4 2 8,00 8,00
1000 20 50 8,00 8000,00
0,5 3 1 9,00 4,50

Häufige Fehler

  • Die Geschwindigkeit wird quadriert. Eine kleine Zunahme von v hat eine große Wirkung auf die Kraft. Quadriere die Geschwindigkeit immer, bevor du durch den Radius teilst.
  • Der Radius darf nicht null sein. Die Division durch null ist nicht definiert; eine reale Kreisbahn hat stets r > 0. Der Rechner gibt 0 zurück, wenn der Radius auf null bleibt.
  • Zentripetal gegenüber zentrifugal. Die Zentripetalkraft ist die reale, nach innen gerichtete Kraft, die das Objekt auf seiner Bahn hält. Die nach außen gerichtete „Zentrifugalkraft“, die du spürst, ist ein scheinbarer Effekt in einem rotierenden Bezugssystem und keine eigenständige reale Kraft.
  • Bleib bei SI-Einheiten. Masse in kg, Geschwindigkeit in m/s und Radius in m liefern die Kraft direkt in Newton. Rechne km/h, Gramm oder Zentimeter zuvor um.

Häufig gestellte Fragen

Die Zentripetalkraft ist die nach innen gerichtete Gesamtkraft, die ein Objekt auf einer Kreisbahn hält und stets zum Mittelpunkt des Kreises zeigt. Ohne sie würde das Objekt geradlinig davonfliegen. Sie ist gegeben durch F = m·v²/r.

Die Zentripetalbeschleunigung (a = v²/r) beschreibt, wie schnell sich die Richtung der Geschwindigkeit ändert, und wird in m/s² gemessen. Die Zentripetalkraft (F = m·a) ist die Kraft, die nötig ist, um diese Beschleunigung an einer gegebenen Masse zu erzeugen, gemessen in Newton.

Da die Geschwindigkeit in der Formel quadriert wird, vervierfacht eine Verdopplung der Geschwindigkeit die Zentripetalkraft (bei gleicher Masse und gleichem Radius). Deshalb erfordern Kurven bei hohem Tempo deutlich größere Kräfte.

Die von dir eingegebenen Zahlen werden nur an unseren Server gesendet, um das Ergebnis zu berechnen, das sich während der Eingabe aktualisiert. Sie werden nicht gespeichert, nicht protokolliert und nicht weitergegeben.

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